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最近发觉有某些上了60级的剑会愚蠢的说:我的攻击力有多高,多高!在此,本人发贴批注一下物理系的攻击力和浪费力,渴望对这些困惑的人能有所帮助.直接进来正题:攻击力:表现脚色物理攻击本领的一个值,每补充5点攻击力,脚色的浪费力会抬高1点。详细批注:攻击力代表的只是是人物物理浪费的一个数值,它是不会直接代入一次攻击判定的运算当中!而是议决浪费qq斗地主单机版力来表现人物物理本领浪费的功效,简简单点的说,浪费力是直接代入一次攻击运算中,它决定了你一下能打怪物几多血!1点力气=1点攻击,5点攻击=1点浪费,含糊的说,你的攻击力高,并不是代表你打怪打的血多,要看你的浪费力是几多!比如:A:500攻击,190浪费,满身总忽略防范200点.B:400攻击,190浪费,满身总忽略防范200点,(统一技术,不思考会心一击与幸运一击)那么A打怪掉的血=B打怪掉的血.名词批注:力气:抬高人物攻打力和物理领会一击几率,每1点力气抬高1点攻打力,每20点力气抬高1%物理领会一击几率。 体魄:抬高性命值上限和非战斗情况时的性命再起速度,每1点体魄抬高性命上限10点,每增加10点体魄,非战斗情况时的性命再起速度抬高1点。 元神:抬高法力值上限、术数领会几率和非战斗情况时法力再起速度,每1点元神抬高法力上限10点,每25点元神抬高1%术数领会一击几率,每增加5点元神,非战斗情况时的法力再起速度抬高1点。 筋骨:抬高防备力、体力上限和抵抗领会一击几率,每1点筋骨抬高防备力2点,每2点筋骨抬高体力上限1点,每50点筋骨抬高抵抗领会一击几率1%。 抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物对不良情况的抵抗能力,它们不会主动增加。 迷惑:迷惑类情况会使角色临时失去克制能力,抬高此项点数能够右迁从迷乱情况中摆脱的速度。 定身:定身类情况会使角色临时降低搬动速度也许无法行动,抬高此项点数能够右迁从节制情况中摆脱的速度。 流失:流失类情况会使角色一贯流失性命、法力或是体力,抬高此项点数能够右迁从流失情况中摆脱的速度。 削弱:削弱类情况会大幅降低角色属性或能力,抬高此项点数能够右迁从弱化情况中摆脱的速度。 性命:角色拥有的性命值,当性命值为零时,角色就会归天。当处于非战斗情况时,性命会跟着时间主动再起。 法力:角色拥有的法力值,某些角色的技术须要充足的法力才智施放。当处于非战斗情况时,法力会跟着时间主动再起。 杀气:力士特殊的杀气值,力士的大无数技术都须要一定的杀气才智施放,当力士主动攻打或秉承浪费时,杀气会主动增加。当力士摆脱战斗情况后,杀气会跟着时间逐渐缩小。 体力:角色拥有的体力值,挨打或是格挡都市降低体力值,当体力不够时,角色会进来破绽情况,在破绽情况下被击倒则会增加倒地时间。体力每5秒会主动再起一部门,复兴的量与体力值上限有关。 受伤:角色受伤的水平,亡故和收集资源都有或者升高受伤点数,积聚到必然水平会贬低角色的属性和收集资源的概率。 攻打力:再现角色物理攻打能力的一个值,每增加5点攻打力,角色的蹧蹋力会升高1点。 蹧蹋力:再现角色物理蹧蹋能力的值,在对方无防御的情况单机美女斗地主下,角色的物理蹧蹋力直接决计了每次攻打形成的人命蹧蹋。 防御力:再现角色对物理蹧蹋的防御能力,防御力越高,你受到的物理蹧蹋越小。 法术效果:升高角色法术蹧蹋和调治效果的值,差异的法术,会享受到差异的法术效果加成。 法术抗性:再现角色对法术蹧蹋的防御能力,法术抗性越高,你受到的法术蹧蹋越小。



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