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袭击和防卫的估计打算形式我感想欠好,防卫的一方太亏了,一次我有500多个兵,200多弓箭。200蛇矛兵。被别人100个兵全打死了,一个没留我?晕。又有假若对方尽是近攻的,我的远攻兵放在家不就等死了吗?那谁还敢放兵在家啊,城防也没什么用。实际中也不是这样啊,远攻的防不了近攻?
  我感想该当这样估计打算,。。。
  袭击的一方:近攻的和远攻的攻打力一块儿加起来减去被攻打一方的防卫值加城防值的残存值。
  守护的一方:近攻和远.以猥琐战猥琐,第二章散打破周游。攻的攻打力一块儿加起来减去攻打一方的防卫的残存值。
  谁的残存值高,谁就获胜!
  不然的话,守护的一方太亏了,这样算的话,袭击方有攻打加成,守护方有城防加成。这样守护方在家的兵就越多越好。不是吗?实际中也是.边锋游戏世界,这样啊,哪有500私人守城却被100私人攻陷的啊,终于有个城墙在啊哪有那么便当攻的。
  举个例子,
  袭击方有100个弓箭兵和90个蛇矛兵的话,芒刃加成是20%神剑加成是20%
  那么他们的攻打力就是100*180*120%+90*180*120%
  他们的防止就是(60+10)*100+(60+10)*90
  倘若守护方有80个枪顿兵,50个弓箭兵的边锋游戏大厅
  攻打力的算法跟袭击端的算法一样,只是要去掉芒刃加成和神剑加成。
  守护端的算法和上面一样只是要加上城防。



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